| Arma | Attacco | Danno | Rng |
|---|---|---|---|
| Handaxe Dueling +2 dmg via FOR | +8 | 1d6+7 slashing | 20/60 |
I nani maturano allo stesso ritmo degli umani, ma sono considerati giovani finché non raggiungono l'Età di 50 anni. In media, vivono circa 350 anni.
I Nani sono alti tra 4 e 5 piedi e pesano in media circa 150 libbre. La tua taglia è Media.
La tua velocità non è ridotta dall'indossare un'armatura pesante.
Accustomed to life underground, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.
Hai vantaggio sui tiri salvezza contro il veleno, e hai resistenza ai danni da veleno.
Hai competenza con battleaxe, handaxe, light hammer e warhammer.
Guadagni competenza con gli artisan's tools di tua scelta: Smith's tools, brewer's supplies, o mason's tools.
Whenever you make an Intelligence (History) check related to the origin of stonework, you are considered proficient in the History skill and add double your proficiency bonus to the check, instead of your normal proficiency bonus.
Puoi parlare, leggere e scrivere Comune e Nanico. Il nanico è pieno di consonanti dure e suoni gutturali, e queste caratteristiche si riversano in qualsiasi altra lingua che un nano possa parlare.
Hai competenza con armature leggere e medie.
Usi gli scudi non solo per protezione ma anche per l'offensiva. Ottieni i seguenti benefici mentre impugni uno shield:
Hai padroneggiato tecniche per sfruttare ogni minimo errore nella guardia di un nemico, ottenendo i seguenti benefici:
Puoi tenere i tuoi nemici a distanza con armi da lancia. Ricevi i seguenti vantaggi:
Nessun incantesimo selezionato.
Hai affinato la tua abilità marziale e ottieni un Fighting Style feat a tua scelta. Defense è consigliato.
Ogni volta che guadagni un livello di Guerriero, puoi sostituire l'abilità scelta con un diverso Fighting Style feat.
Hai un serbatoio limitato di resistenza fisica e mentale da cui puoi attingere. Come Bonus Action, puoi usarlo per recuperare Hit Points pari a 1d10 più il tuo livello da Guerriero.
Puoi usare questa caratteristica due volte. Recuperi un uso speso quando termini un Short Rest, e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un Long Rest.
Quando raggiungi certi livelli da Guerriero, ottieni più usi di questa caratteristica, come mostrato nella colonna Seconda Linfa della tabella Caratteristiche del Guerriero.
Puoi spingerti oltre i tuoi limiti normali per un momento. Nel tuo turno, puoi compiere un'azione aggiuntiva, tranne l'azione Magic.
Una volta usata questa caratteristica, non puoi farlo di nuovo finché non finisci un Short o un Long Rest. A partire dal livello 17, puoi usarla due volte prima di un riposo, ma solo una volta per turno.
Al 3° livello, scegli un archetipo dalla lista disponibile che ti sforzi di emulare nei tuoi stili e tecniche di combattimento. L'archetipo che scegli ti concede caratteristiche al 3° livello e di nuovo al 7°, 10°, 15° e 18° livello.
4th-level fighter optional feature
Ogni volta che raggiungi un livello in questa classe che concede la caratteristica Miglioramento del Punteggio di Capacità, puoi fare una delle seguenti cose, mentre sposti il focus della tua pratica marziale:
Puoi attaccare due volte invece di una ogni volta che effettui l'azione Attack nel tuo turno.
Al 7° livello, ottieni una caratteristica concessa dal tuo Archetipo Marziale.
Padronanza di Manovre di Battaglia Avanzate
I Battle Masters sono studenti dell'arte della battaglia, imparando tecniche marziali passate attraverso generazioni. I Battle Masters più abili sono figure equilibrate che combinano le loro abilità di combattimento con studi accademici in storia, teoria e arte."
La tua esperienza sul campo di battaglia ha affinato le tue tecniche di combattimento. Impari manovre alimentate da dadi speciali chiamati Dadi di Superiorità.
Manovre. Impari tre manovre a tua scelta dalla sezione "Maneuvers Options" più avanti nella descrizione di questa sottoclasse. Molte manovre migliorano un attacco in qualche modo. Puoi usare una sola manovra per attacco.
Impari due manovre aggiuntive a tua scelta quando raggiungi i livelli Guerriero 7, 10 e 15. Ogni volta che impari nuove manovre, puoi anche sostituire una manovra che conosci con un'altra diversa.
Dadi di Superiorità. Hai quattro Dadi di Superiorità, che sono d8. Un Dado di Superiorità si consuma quando lo usi. R recuperi tutti i Dadi di Superiorità consumati al termine di un Short o Long Rest.
Ottieni un Dado di Superiorità aggiuntivo quando raggiungi i livelli Guerriero 7 (cinque dadi in totale) e 15 (sei dadi in totale).
Tiri salvezza. Se una manovra richiede un tiro salvezza, la DC è pari a 8 più il tuo modificatore di Forza o Destrezza (a tua scelta) e Proficiency Bonus.
Le manovre sono presentate qui in ordine alfabetico.
Le manovre sono presentate in ordine alfabetico.
Proficienza con strumenti...
Al 7° livello, impari due manovre aggiuntive a tua scelta.
Ottieni un altro dado di superiorità al 7° livello.
Con la tua abilità di comprensione, puoi decifrare le intenzioni degli avversari.
| Seconda Linfa | 1d10+8 PF · 1/r. breve |
| Slancio d'Azione | 1/SR |
| Attacco Extra | 2× /azione |
| Dadi Superiorità | 5d8 |
| Oggetto | Qtà | Equip. | Peso |
|---|---|---|---|
| Chain Mail | 1 | — | |
| Shield | 1 | — | |
| Handaxe | 2 | — | |
| arma da guerra a scelta | 1 | — | — |
Zaino da EsploratoreIncludes:
|
1 | — | 59 lb |
| Pozione di Guarigione Maggiore | 2 | — | 1 lb |
| arnesi da artigiano a scelta | 1 | — | — |
| Pala | 1 | — | 5 lb |
| Pentola di Ferro | 1 | — | 10 lb |
| Vestiti Comuni | 1 | — | 3 lb |
| Borsa | 1 | — | 1 lb |
Vividi bobidi bu
Feature: Rustic Hospitality
Since you come from the ranks of the common folk, you fit in among them with ease. You can find a place to hide, rest, or recuperate among other commoners, unless you have shown yourself to be a danger to them. They will shield you from the law or anyone else searching for you, though they will not risk their lives for you.