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Garrick Everknow
Umano Paladino Contadino Lv. 1 D&D 2024 Vecna: Le Guardie di Neverwinter
Risorse
Slot Incantesimo
Slot di 1° livello
2/2 disp. r. lungo
Generale
Ispirazione
1/1 disp.
Paladino
Imposizione delle Mani (PF)
/ 5
r. lungo
Tratti Razziali
Ispirazione Eroica
1/1 disp. r. lungo
Caratteristiche
Forza
+5
20
18 +2
Destrezza
+2
14
14
Costituzione
+4
18
17 +1
Intelligenza
-1
8
8
Saggezza
+1
13
13
Carisma
+3
16
16
Tiri Salvezza
Forza +5
Destrezza +2
Costituzione +4
Intelligenza -1
Saggezza +3
Carisma +5
Statistiche
CA 18
16 HP
Init +2
30 ft
Media
1d10
+2 comp.
Mani 5 HP totali /LR
13 Passiva
9 Indagine Pass.
11 Intuit.
Attacchi
Arma Attacco Danno Rng Mastery
Spada lunga versatile via FOR +7 1d8+5 slashing (2M) 1d10
Giavellotto via FOR +7 1d6+5 piercing 30/120
Falce via FOR +7 1d4+5 slashing
Abilità e Competenze
competente
Acrobazia (DES) +2
Addestramento Animali (SAG) +3
Arcano (INT) -1
Atletica (FOR) +5
Inganno (CAR) +3
Storia (INT) -1
Intuizione (SAG) +1
Intimidazione (CAR) +3
Indagine (INT) -1
Medicina (SAG) +1
Natura (INT) +1
Percezione (SAG) +3
Recitazione (CAR) +3
Persuasione (CAR) +5
Religione (INT) +1
Rapidità di Mano (DES) +2
Furtività (DES) +2
Sopravvivenza (SAG) +1
Tratti Razziali
Pieno di Risorse

Ottieni Heroic Inspiration ogni volta che termini un Long Rest.

Abilità

Acquisisci competenza in un'abilità a tua scelta.

Versatile

Acquisisci un Origin feat a tua scelta.

Talenti

Ti sei allenato a infliggere colpi particolarmente dannosi. Una volta per turno, quando colpisci un bersaglio con un'arma, puoi tirare due volte i dadi di danno dell'arma e usare contro il bersaglio il tiro che preferisci.

Il tuo massimo di Punti ferita aumenta di un'importo pari al doppio del tuo livello di personaggio quando guadagni questo Talento. Ogni volta che guadagni un livello di personaggio successivamente, il tuo massimo di Punti ferita aumenta di un'importo aggiuntivo di 2 Punti ferita.

Incantesimi di Classe Paladin: CD 13 / Attacco +5
Livello 1
Livello 1 — Invocazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione bonus
Gittata:
Componenti: V
Durata: Istantanea

Il bersaglio subisce un danno radiante extra 2d8 dall’attacco. Il danno aumenta di 1d8 se il bersaglio è un Diavolo o un Non Morto.

Ai Livelli Superiori.

Il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot incantesimo superiore al 1°.

Livello 1 — Abiurazione Concentrazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione bonus
Gittata: 60 ft (18 m)
Componenti: V, S, M (a prayer scroll)
Durata: 10 minuti

Un campo scintillante circonda una creatura a tua scelta entro la portata, concedendole un bonus di +2 alla CA per la durata.

Privilegi di Paladino (Lv 1)
Lv 1Senso del Divino

La presenza di un forte male si registra sui tuoi sensi come un odore nocivo, e il bene potente risuona come musica celeste nelle tue orecchie. Come azione, puoi aprire la tua consapevolezza per rilevare tali forze. Fino alla fine del tuo prossimo turno, conosci la posizione di qualsiasi celeste, fiend o non morto entro 60 piedi da te che non sia dietro copertura totale. Conosci il tipo (celeste, fiend o non morto) di qualsiasi essere la cui presenza percepisci, ma non la sua identità (ad esempio, il vampiro Conte Strahd von Zarovich). All'interno dello stesso raggio, rilevi anche la presenza di qualsiasi luogo o oggetto consacrato o desecrato, come con l'incantesimo hallow. Puoi utilizzare questa caratteristica un numero di volte pari a 1 + il tuo modificatore di Carisma. Quando completi un riposo lungo, ripristini tutte le utilizzazioni esaurite.

Lv 1Imponi le Mani

Il tuo tocco benedetto può guarire le ferite. Hai un pool di potere di guarigione che si rinnova quando completi un Riposo Lungo. Con questo pool, puoi ripristinare un totale di Punti Ferita pari a cinque volte il tuo livello di Paladino.

Come Azione Bonus, puoi toccare una creatura (che potrebbe essere te stesso) e attingere al pool di guarigione per ripristinare un numero di Punti Ferita fino all'importo massimo rimasto nel pool.

Puoi anche spendere 5 Punti Ferita dal pool di potere di guarigione per rimuovere la Avvelenato dalla creatura; quei punti non ripristinano neanche Punti Ferita alla creatura.

Lv 1Lancio di Incantesimi

Hai imparato a lanciare incantesimi attraverso la preghiera e la meditazione. Consulta il 7 per le regole sul lancio di incantesimi. Le informazioni seguenti<pad> dettagliano come utilizzi tali regole con gli incantesimi da Paladino, che troverai nella Paladin spell list più avanti nella descrizione della classe.

Slot Incantesimo. La tabella del Paladino mostra quanti slot incantesimo hai a disposizione per lanciare i tuoi incantesimi di 1° livello e superiori. Recuperi tutti gli slot consumati quando completi un Long Rest.

Incantesimi Preparati di 1° Livello e Superiori. Prepari l'elenco di incantesimi di 1° livello e superiori che puoi lanciare grazie a questa caratteristica. Per iniziare, scegli due -level 1 Paladin spells. Heroism e Searing Smite sono consigliati.

Il numero di incantesimi nel tuo elenco aumenta man mano che aumenti di livello da Paladino, come mostrato nella colonna Incantesimi Preparati della tabella del Paladino. Ogni volta che tale numero aumenta, scegli nuovi incantesimi da Paladino finché il numero di incantesimi nel tuo elenco non corrisponde a quello indicato nella tabella del Paladino. Gli incantesimi scelti devono essere di un livello per il quale possiedi slot incantesimo. Ad esempio, se sei un Paladino di 5° livello, il tuo elenco di incantesimi preparati può includere sei incantesimi da Paladino di 1° o 2° livello in qualsiasi combinazione.

Se un'altra caratteristica del Paladino ti conferisce incantesimi che hai sempre preparati, questi non contano ai fini del numero di incantesimi che puoi preparare con questa caratteristica, ma contano comunque come incantesimi da Paladino per te.

Cambiare gli Incantesimi Preparati. Ogni volta che completi un Long Rest, puoi sostituire un incantesimo del tuo elenco con un altro incantesimo da Paladino per il quale possiedi slot incantesimo.

Caratteristica per il Lancio di Incantesimi. Il Carisma è la tua caratteristica per il lancio di incantesimi dei tuoi incantesimi da Paladino.

Focus per il Lancio di Incantesimi. Puoi usare un Holy Symbol come Spellcasting Focus per i tuoi incantesimi da Paladino.

Lv 1Maestria nelle Armi

La tua formazione con le armi ti permette di utilizzare le proprietà di maestria delle armi di due tipi di armi semplici o marziali di tua scelta con cui sei esperto, come Spade lunghe e Giavellotti.

Ogni volta che completi un Riposo lungo, puoi cambiare i tipi di armi che hai scelto. Ad esempio, potresti passare all'uso delle proprietà di maestria delle armi di Asce da battaglia e Fruste.

Quando raggiungi certi livelli di Guerriero, acquisisci la capacità di utilizzare le proprietà di maestria delle armi di altri tipi di armi, come indicato nella colonna Maestria delle armi della tabella Caratteristiche del Guerriero.

Paladino (Lv 1)
Imposizione delle Mani5 HP totali /LR
Canale Divinità1/LR
Raggio Aura10 ft
Equipaggiamento iniziale
Cotta Di Maglia Scudo Spada Lunga Giavellotto ×6 Holy Symbol Zaino Del Sacerdote 9 GP Falce Strumenti Da Carpentiere Kit Di Guarigione Pentola Di Ferro Pala Vestiti Da Viaggiatore 30 GP
Inventario
Peso:130 lb / 270 lb OK
Oggetto Qtà Equip. Peso
Cotta di maglia 1 55 lb
Scudo 1 6 lb
Spada lunga 1 3 lb
Giavellotto 6 12 lb
Falce 1 2 lb
Holy Symbol 1
Zaino del Sacerdote

Includes:

  • a backpack
  • a blanket
  • 10 candles
  • a tinderbox
  • an alms box
  • 2 blocks of incense
  • a censer
  • vestments
  • 2 days of rations
  • a waterskin.
1 24 lb
Strumenti da carpentiere 1 6 lb
Kit di Guarigione 1 3 lb
Pentola di Ferro 1 10 lb
Pala 1 5 lb
Vestiti da viaggiatore 1 4 lb
Borsa
≈ 39 mo
39
Oro
Aspetto Fisico
Età 21
Altezza 1,80
Peso 65
Genere Maschio
Occhi Azzurri
Pelle Olivastra
Capelli Castani
Allineamento Legale Buono
Background: Contadino

Sei cresciuto vicino alla terra. Anni a prenderti cura degli animali e a coltivare la terra ti hanno donato pazienza e buona salute. Hai una profonda gratitudine per la ricchezza della natura, accompagnata da un sano rispetto per la sua ira.

Tradotto con AI
Competenze nelle abilità
Addestramento Animali Natura
Linguaggi
Draconic Elvish Common
Strumenti
Carpenter's Tools
Competenze nelle Armi
Armi semplici Armi da guerra
Competenze nelle Armature
Armature leggere Armature medie Armature pesanti Scudi