| Arma | Attacco | Danno | Rng |
|---|---|---|---|
| Ascia da mano Dueling +2 dmg via FOR | +8 | 1d6+7 slashing | 20/60 |
| Ascia da battaglia +1 versatile +1 Dueling +2 dmg via FOR | +9 | 1d8+8 slashing (2M) 1d10 | — |
I nani maturano allo stesso ritmo degli umani, ma sono considerati giovani finché non raggiungono l'Età di 50 anni. In media, vivono circa 350 anni.
I Nani sono alti tra 4 e 5 piedi e pesano in media circa 150 libbre. La tua taglia è Media.
La tua velocità non è ridotta dall'indossare un'armatura pesante.
Abituato alla vita sotterranea, hai una visione superiore in condizioni di oscurità e penombra. Puoi vedere in luce fioca entro 18 metri da te come se fosse luce intensa, e nell'oscurità come se fosse luce fioca. Non puoi distinguere i colori nell'oscurità, solo sfumature di grigio.
Hai vantaggio sui tiri salvezza contro il veleno, e hai resistenza ai danni da veleno.
Hai competenza con battleaxe, handaxe, light hammer e warhammer.
Guadagni competenza con gli artisan's tools di tua scelta: Smith's tools, brewer's supplies, o mason's tools.
Ogni volta che effettui un controllo di Intelligenza (History) relativo all'origine di un'opera in pietra, sei considerato competente nell'abilità History e aggiungi il doppio del tuo bonus di competenza al controllo, invece del tuo normale bonus di competenza.
Puoi parlare, leggere e scrivere Comune e Nanico. Il nanico è pieno di consonanti dure e suoni gutturali, e queste caratteristiche si riversano in qualsiasi altra lingua che un nano possa parlare.
Hai competenza con armature leggere e medie.
Hai padroneggiato tecniche per sfruttare ogni minimo errore nella guardia di un nemico, ottenendo i seguenti benefici:
Usi gli scudi non solo per protezione ma anche per l'offensiva. Ottieni i seguenti benefici mentre impugni uno shield:
Hai praticato tecniche utili nel combattimento in mischia contro incantatori, ottenendo i seguenti benefici:
Nessun incantesimo selezionato.
Adotti uno stile di combattimento particolare come tua specialità. Scegli una delle seguenti opzioni. Non puoi prendere la stessa opzione di Stile di Combattimento più di una volta, anche se hai la possibilità di scegliere di nuovo.
Hai una riserva limitata di vigore su cui puoi attingere per proteggerti dal danno. Durante il tuo turno, puoi usare un'azione bonus per recuperare punti ferita pari a 1d10 + il tuo livello da guerriero.
Una volta usata questa caratteristica, devi concludere un riposo breve o lungo prima di poterla usare di nuovo.
A partire dal 2° livello, puoi spingerti oltre i tuoi normali limiti per un momento. Durante il tuo turno, puoi compiere un'azione aggiuntiva.
Una volta utilizzata questa caratteristica, devi concludere un riposo breve o un riposo lungo prima di poterla usare di nuovo. A partire dal 17° livello, puoi usarla due volte prima di un riposo, ma solo una volta nello stesso turno.
Al 3° livello, scegli un archetipo dalla lista disponibile che ti sforzi di emulare nei tuoi stili e tecniche di combattimento. L'archetipo che scegli ti concede caratteristiche al 3° livello e di nuovo al 7°, 10°, 15° e 18° livello.
4th-level fighter optional feature
Ogni volta che raggiungi un livello in questa classe che concede la caratteristica Miglioramento del Punteggio di Capacità, puoi fare una delle seguenti cose, mentre sposti il focus della tua pratica marziale:
A partire dal 5° livello, puoi attaccare due volte, invece di una, ogni volta che esegui l'Attack durante il tuo turno.
Il numero di attacchi aumenta a tre quando raggiungi l'11° livello in questa classe e a quattro quando raggiungi il 20° livello in questa classe.
Al 7° livello, ottieni una caratteristica concessa dal tuo Archetipo Marziale.
Coloro che emulano l’archetipo del Maestro di Battaglia praticano tecniche marziali tramandate attraverso le generazioni. Per un Maestro di Battaglia, il combattimento è una disciplina accademica, che può includere anche materie al di fuori della battaglia, come la fabbricazione di armi e la calligrafia. Non tutti i guerrieri assorbono le lezioni di storia, teoria e arte che caratterizzano l’archetipo del Maestro di Battaglia, ma coloro che lo fanno diventano guerrieri completi, dotati di grande abilità e conoscenza.
Quando scegli questo archetipo al 3° livello, impari manovre alimentate da dadi speciali chiamati dadi di superiorità.
Manovre. Impari tre manovre a tua scelta, elencate sotto "Manovre" qui sotto. Molte manovre migliorano un attacco in qualche modo. Puoi usare una sola manovra per attacco.
Impari due manovre aggiuntive a tua scelta al 7°, 10° e 15° livello. Ogni volta che impari nuove manovre, puoi anche sostituire una manovra che conosci con un'altra diversa.
Dadi di Superiorità. Hai quattro dadi di superiorità, che sono d8. Un dado di superiorità viene consumato quando lo usi. Ripiani tutti i tuoi dadi di superiorità consumati quando completi un riposo breve o lungo.
Guadagni un altro dado di superiorità al 7° livello e un altro al 15° livello.
Tiri Salvezza. Alcune delle tue manovre richiedono al tuo bersaglio di effettuare un tiro salvezza per resistere agli effetti della manovra. Il CD del tiro salvezza si calcola come segue:
{@i 3° livello Guerriero ({variantrule optional class features|tce|opzionale caratteristica)}
Se hai accesso ai manovre, queste vengono aggiunte alla lista delle opzioni disponibili per te. Le manovre sono disponibili anche per i Battle Masters ma anche per i personaggi che hanno una caratteristica speciale come lo stile di combattimento {Superior Technique|TCE} o il talento {Martial Adept}.
Le manovre sono presentate in ordine alfabetico.
Al 3° livello, ottieni la competenza con un tipo di artisan's tools a tua scelta.
Al 7° livello, impari due manovre aggiuntive a tua scelta.
Ottieni un altro dado di superiorità al 7° livello.
Se trascorri almeno 1 minuto a osservare o interagire con un'altra creatura al di fuori del combattimento, puoi apprendere determinate informazioni sulle sue capacità rispetto alle tue. Il DM ti dice se la creatura è tua pari, superiore o inferiore per due delle seguenti caratteristiche a tua scelta:
| Seconda Linfa | 1d10+8 PF · 1/r. breve |
| Slancio d'Azione | 1/SR |
| Attacco Extra | 2× /azione |
| Dadi Superiorità | 5d8 |
| Oggetto | Qtà | Equip. | Peso |
|---|---|---|---|
| Cotta di maglia | 1 | 55 lb | |
| Ascia da mano | 2 | 4 lb | |
| Ascia da battaglia +1 | 1 | 4 lb | |
| Scudo +1 | 1 | 6 lb | |
| Martello da guerra | 1 | — | 2 lb |
| Scudo | 1 | — | 6 lb |
Zaino da EsploratoreIncludes:
|
1 | — | 59 lb |
| Arnesi Da Artigiano A Scelta | 1 | — | — |
| Pala | 1 | — | 5 lb |
| Pentola di Ferro | 1 | — | 10 lb |
| Vestiti Comuni | 1 | — | 3 lb |
| Borsa | 1 | — | 1 lb |
Provieni da un umile rango sociale, ma sei destinato a molto di più. Già i abitanti del tuo villaggio ti considerano il loro campione, e il tuo destino ti chiama a combattere i tiranni e i mostri che minacciano i comuni cittadini ovunque.
Tradotto con AIFeature: Rustic Hospitality
Since you come from the ranks of the common folk, you fit in among them with ease. You can find a place to hide, rest, or recuperate among other commoners, unless you have shown yourself to be a danger to them. They will shield you from the law or anyone else searching for you, though they will not risk their lives for you.