Aasimar mature at the same rate as humans but live a few years longer.
Aasimar are built like well-proportioned humans. Your size is Medium.
Thanks to your celestial heritage, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of grey.
You have resistance to necrotic and radiant damage.
You know the light cantrip. Once you reach 3rd level, you can cast the lesser restoration spell once with this trait, and you regain the ability to do so when you finish a long rest. Once you reach 5th level, you can cast the daylight spell once with this trait, and you regain the ability to do so when you finish a long rest. Charisma is your spellcasting ability for these spells.
You can speak, read, and write Common and Celestial.
Incantesimi sempre preparati da classe, sottoclasse o tratto razziale: sono già disponibili e non contano nel limite dei preparati.
Una creatura consenziente che tocchi viene infusa di coraggio. Finché l’incantesimo dura, la creatura è immune alla condizione Frightened e guadagna Temporary Hit Points pari al modificatore della tua capacità di incantesimo all’inizio di ciascuno dei suoi turni.
You can target one additional creature for each spell slot level above 1.
Una barriera impercettibile di forza magica ti protegge. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, ottieni un bonus di +5 alla CA, incluso contro l'attacco che ha scatenato l'incantesimo, e non subisci danni da Magic Missile.
La prossima volta che colpisci una creatura con un attacco con arma prima che questo incantesimo termini, l'arma brilla di radiosità astrale mentre colpisci. L'attacco infligge un danno radiante extra 2d6 al bersaglio, che diventa visibile se è invisible, e il bersaglio emette luce fioca in un raggio di 1,5 metri e non può diventare invisible finché l'incantesimo non termina.
When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the extra damage increases by 2d6 for each slot level above 2nd.
Tocchi un’altra creatura consenziente e crei un legame mistico tra te e il bersaglio finché l’incantesimo non termina. Finché il bersaglio si trova entro 60 piedi da te, guadagna un bonus di +1 alla CA e ai tiri salvezza, e ha Resistance a tutti i danni. Inoltre, ogni volta che subisce danni, subisci la stessa quantità di danni. L’incantesimo termina se scendi a 0 Hit Points o se tu e il bersaglio vi separate di più di 60 piedi. Termina anche se l’incantesimo viene lanciato di nuovo su una delle due creature collegate.
Il bersaglio colpito dal colpo subisce 2d6 danni Radianti extra dall'attacco. Fino alla fine dell'incantesimo, il bersaglio emette Luce Brillante in un raggio di 5 piedi, i tiri per colpire contro di esso hanno Vantaggio e non può beneficiare della condizione Invisibile.
The damage increases by 2d6 for each spell slot level above 2.
Tocchi un oggetto di taglia Grande o inferiore che non sia indossato o trasportato da qualcun altro. Fino alla fine dell'incantesimo, l'oggetto emette Luce Brillante in un raggio di 6 metri e Luce Fioca per altri 6 metri. La luce può essere del colore che preferisci. Coprire l'oggetto con qualcosa di opaco blocca la luce. L'incantesimo termina se lo lanci di nuovo.
Nessun dato di background disponibile.