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Aasimar Artefice Lv. 6 D&D 2024 PROVA EBERRON
Risorse
Slot Incantesimo
Slot di 1° livello
4/4 disp. r. lungo
Slot di 2° livello
2/2 disp. r. lungo
Generale
Ispirazione
1/1 disp.
Tratti Razziali
Healing Hands
3/3 disp. r. lungo
Caratteristiche
Forza
+3
16
16
Destrezza
+3
16
16
Costituzione
+3
16
16
Intelligenza
+2
15
15
Saggezza
+2
14
14
Carisma
+4
19
17 +2
Tiri Salvezza
Forza +3
Destrezza +3
Costituzione +6
Intelligenza +5
Saggezza +2
Carisma +4
Statistiche
CA 13
51 HP
Init +3
30 ft
1d8
+3 comp.
12 Passiva
12 Intuit.
Abilità e Competenze
Competente
Acrobazia (DES) +6
Addestramento Animali (SAG) +2
Arcano (INT) +5
Atletica (FOR) +3
Inganno (CAR) +7
Storia (INT) +5
Intuizione (SAG) +2
Intimidazione (CAR) +7
Indagine (INT) +2
Medicina (SAG) +2
Natura (INT) +2
Percezione (SAG) +2
Recitazione (CAR) +7
Persuasione (CAR) +7
Religione (INT) +2
Rapidità di Mano (DES) +6
Furtività (DES) +6
Sopravvivenza (SAG) +2
Tratti Razziali
Età

Aasimar mature at the same rate as humans but live a few years longer.

Taglia

Aasimar are built like well-proportioned humans. Your size is Medium.

Scurovisione

Thanks to your celestial heritage, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of grey.

Resistenza Celestiale

You have resistance to necrotic and radiant damage.

Eredità Celestiale

You know the light cantrip. Once you reach 3rd level, you can cast the lesser restoration spell once with this trait, and you regain the ability to do so when you finish a long rest. Once you reach 5th level, you can cast the daylight spell once with this trait, and you regain the ability to do so when you finish a long rest. Charisma is your spellcasting ability for these spells.

Lingua

You can speak, read, and write Common and Celestial.

Miglioramenti di Caratteristica
CAR +2
sempre preparati

Incantesimi sempre preparati da classe, sottoclasse o tratto razziale: sono già disponibili e non contano nel limite dei preparati.

Battle Smith
Livello 1 — Ammaliamento Concentrazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione
Gittata: Contatto
Componenti: V, S
Durata: 1 minuto

Una creatura consenziente che tocchi viene infusa di coraggio. Finché l’incantesimo dura, la creatura è immune alla condizione Frightened e guadagna Temporary Hit Points pari al modificatore della tua capacità di incantesimo all’inizio di ciascuno dei suoi turni.

Ai Livelli Superiori.

You can target one additional creature for each spell slot level above 1.

Livello 1 — Abiurazione XPHB 2024
Tempo: 1 reazione
Gittata: Sé
Componenti: V, S
Durata: 1 round

Una barriera impercettibile di forza magica ti protegge. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, ottieni un bonus di +5 alla CA, incluso contro l'attacco che ha scatenato l'incantesimo, e non subisci danni da Magic Missile.

Livello 2 — Invocazione Concentrazione PHB 2024
Tempo: 1 azione bonus
Gittata: Sé
Componenti: V
Durata: 1 minuto

La prossima volta che colpisci una creatura con un attacco con arma prima che questo incantesimo termini, l'arma brilla di radiosità astrale mentre colpisci. L'attacco infligge un danno radiante extra 2d6 al bersaglio, che diventa visibile se è invisible, e il bersaglio emette luce fioca in un raggio di 1,5 metri e non può diventare invisible finché l'incantesimo non termina.

Ai Livelli Superiori.

When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the extra damage increases by 2d6 for each slot level above 2nd.

Livello 2 — Abiurazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione
Gittata: Contatto
Componenti: V, S, M (a pair of platinum rings worth 50+ GP each, which you and the target must wear for the duration)
Durata: 1 ora

Tocchi un’altra creatura consenziente e crei un legame mistico tra te e il bersaglio finché l’incantesimo non termina. Finché il bersaglio si trova entro 60 piedi da te, guadagna un bonus di +1 alla CA e ai tiri salvezza, e ha Resistance a tutti i danni. Inoltre, ogni volta che subisce danni, subisci la stessa quantità di danni. L’incantesimo termina se scendi a 0 Hit Points o se tu e il bersaglio vi separate di più di 60 piedi. Termina anche se l’incantesimo viene lanciato di nuovo su una delle due creature collegate.

Livello 2 — Trasmutazione Concentrazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione bonus
Gittata: Sé
Componenti: V
Durata: 1 minuto

Il bersaglio colpito dal colpo subisce 2d6 danni Radianti extra dall'attacco. Fino alla fine dell'incantesimo, il bersaglio emette Luce Brillante in un raggio di 5 piedi, i tiri per colpire contro di esso hanno Vantaggio e non può beneficiare della condizione Invisibile.

Ai Livelli Superiori.

The damage increases by 2d6 for each spell slot level above 2.

Aasimar (tratto razziale)
Trucchetto — Invocazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione
Gittata: Contatto
Componenti: V, M (a firefly or phosphorescent moss)
Durata: 1 ora

Tocchi un oggetto di taglia Grande o inferiore che non sia indossato o trasportato da qualcun altro. Fino alla fine dell'incantesimo, l'oggetto emette Luce Brillante in un raggio di 6 metri e Luce Fioca per altri 6 metri. La luce può essere del colore che preferisci. Coprire l'oggetto con qualcosa di opaco blocca la luce. L'incantesimo termina se lo lanci di nuovo.

Equipaggiamento iniziale
any two {@filter simple weapons|items|source=phb|category=basic|type=simple weapon} of your choice light crossbow crossbow bolts (20) ×20 Thieves' Tools Dungeoneer's Pack weaponSimple, 2 light crossbow crossbow bolts (20) Thieves' Tools Dungeoneer's Pack scale mail|phb

Nessun dato di background disponibile.