| Arma | Attacco | Danno | Rng | Mastery |
|---|---|---|---|---|
| Pugnale finesse via DES | +5 | 1d4+3 piercing | 20/60 |
Ottieni Heroic Inspiration ogni volta che termini un Long Rest.
Acquisisci competenza in un'abilità a tua scelta.
Acquisisci un Origin feat a tua scelta.
Ottieni competenza in qualsiasi combinazione di tre skills o tools a tua scelta.
Ripetibile. Puoi prendere questo Talento più di una volta.
Ottieni i seguenti benefici:
Compagno Fedele. Hai sempre preparato l'incantesimo Trovare un Famiglio. Scegli Intelligenza, Saggezza o Carisma come abilità per lanciare questo incantesimo. Puoi lanciarlo una volta senza uno slot per incantesimi o componenti materiali, e riacquisti questa capacità dopo un riposo lungo. Puoi anche lanciare l'incantesimo utilizzando gli slot per incantesimi che possiedi.
Famiglio Fortificato. Quando lanci l'incantesimo Trovare un Famiglio, i punti ferita massimi e attuali del tuo famiglio aumentano di un ammontare pari al doppio del tuo livello di personaggio.
Amico Utile. Quando effettui una prova di caratteristica utilizzando una abilità in cui sei esperto mentre il tuo famiglio è entro 5 piedi da te, ottieni vantaggio sulla prova. Puoi utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al tuo bonus di competenza, e riacquisti tutti gli usi spesi dopo un riposo lungo.
Lanci una scintilla di fuoco contro una creatura o un oggetto nel raggio d'azione. Effettua un attacco di incantesimo a distanza contro il bersaglio. Se colpisci, il bersaglio subisce 1d10 danni da Fuoco. Un oggetto infiammabile colpito da questo incantesimo inizia a burning se non è indossato o trasportato.
Il danno aumenta di 1d10 quando raggiungi i livelli 5 (2d10), 11 (3d10) e 17 (4d10).
Una mano spettrale e fluttuante appare in un punto scelto da te entro la portata. La mano dura per l'intera durata. La mano svanisce se si trova a più di 30 piedi di distanza da te o se lanci nuovamente questo incantesimo. Quando lanci l'incantesimo, puoi usare la mano per manipolare un oggetto, aprire una porta o un contenitore non chiuso a chiave, riporre o recuperare un oggetto da un contenitore aperto, oppure versare il contenuto di una fiala. Come Magic azione nei tuoi turni successivi, puoi controllare nuovamente la mano. Come parte di quell'azione, puoi muovere la mano fino a 30 piedi. La mano non può attaccare, attivare oggetti magici o trasportare più di 10 libbre.
Per tutta la durata, percepisci la presenza di effetti magici entro 30 piedi da te. Se percepisci tali effetti, puoi compiere l’Magic per vedere un’aura fioca attorno a qualsiasi creatura o oggetto visibile nell’area che porti la magia, e se un effetto è stato creato da un incantesimo, apprendi la 7 dell’incantesimo. L’incantesimo è bloccato da 1 piede di pietra, terra o legno; 1 pollice di metallo; o un sottile foglio di piombo.
Tocchi un oggetto per tutta la durata della castazione dell'incantesimo. Se l'oggetto è un oggetto magico o un altro oggetto magico, ne apprendi le proprietà e come usarle, se richiede Attunement, e quante cariche possiede, se ne ha. Apprendi se l'oggetto è influenzato da incantesimi persistenti e quali siano. Se l'oggetto è stato creato tramite un incantesimo, ne apprendi il nome. Se invece tocchi una creatura per tutta la durata della castazione, apprendi quali incantesimi persistenti, se presenti, la stiano influenzando attualmente.
Ottieni il servizio di un famiglio, uno spirito che assume una forma animale a tua scelta: Bat, Cat, Frog, Hawk, Lizard, Octopus, Owl, Rat, Raven, Spider, Weasel, o un’altra Bestia che abbia un Challenge Rating of 0. Apparendo in uno spazio non occupato entro il raggio d’azione, il famiglio ha le statistiche della forma scelta, sebbene sia un Celestiale, Fey o Diavolo (a tua scelta) invece di una Bestia. Il tuo famiglio agisce in modo indipendente da te, ma obbedisce ai tuoi comandi.
Incantesimi sempre preparati da classe, sottoclasse o tratto razziale: sono già disponibili e non contano nel limite dei preparati.
Ottieni il servizio di un famiglio, uno spirito che assume una forma animale a tua scelta: Bat, Cat, Frog, Hawk, Lizard, Octopus, Owl, Rat, Raven, Spider, Weasel, o un’altra Bestia che abbia un Challenge Rating of 0. Apparendo in uno spazio non occupato entro il raggio d’azione, il famiglio ha le statistiche della forma scelta, sebbene sia un Celestiale, Fey o Diavolo (a tua scelta) invece di una Bestia. Il tuo famiglio agisce in modo indipendente da te, ma obbedisce ai tuoi comandi.
| Oggetto | Qtà | Equip. | Peso |
|---|---|---|---|
| Cuoio borchiato | 1 | 13 lb | |
| Pugnale | 1 | 1 lb | |
| Attrezzi da ladro | 1 | — | 1 lb |
| Attrezzi da inventore | 1 | — | 10 lb |
Zaino da avventuriero delle segreteIncludes:
|
1 | — | 61.5 lb |
| Attrezzi da ladro | 1 | — | 1 lb |
| Lanterna a bersaglio | 1 | — | 2 lb |
| Piede di porco | 1 | — | 5 lb |
| Olio | 10 | — | 10 lb |
| Vestiti da viaggiatore | 1 | — | 4 lb |
Un familiare magico ti ha legato quando eri giovane, accompagnandoti per tutta l'adolescenza. Ora non puoi immaginare la vita senza il tuo amico peloso—o piumoso, squamoso o appiccicoso—al tuo fianco. Hai imparato a lavorare in sintonia con il tuo familiare, e quando l'avventura presenta le sue sfide, il tuo familiare è rapido a ricordarti le piccole gioie della vita.
Tradotto con AI