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Umano Artefice Addestratore di Famigli Lv. 1 D&D 2024 Vecna: Le Chimere di Waterdeep
Risorse
Slot Incantesimo
Slot di 1° livello
2/2 disp. r. lungo
Generale
Ispirazione
1/1 disp.
Tratti Razziali
Ispirazione Eroica
1/1 disp. r. lungo
Incantesimi da Talenti (gratis)
Trovare Famiglio (Amico Familiare)
1/1 disp. r. lungo
Caratteristiche
Forza
+2
14
14
Destrezza
+3
17
17
Costituzione
+3
16
15 +1
Intelligenza
+5
20
18 +2
Saggezza
-1
8
8
Carisma
+2
15
15
Tiri Salvezza
Forza +2
Destrezza +3
Costituzione +5
Intelligenza +7
Saggezza -1
Carisma +2
Statistiche
CA 15
11 HP
Init +3
30 ft
Media
1d8
+2 comp.
9 Passiva
17 Indagine Pass.
9 Intuit.
Attacchi
Arma Attacco Danno Rng Mastery
Pugnale finesse via DES +5 1d4+3 piercing 20/60
Abilità e Competenze
competente
Acrobazia (DES) +5
Addestramento Animali (SAG) +1
Arcano (INT) +7
Atletica (FOR) +2
Inganno (CAR) +2
Storia (INT) +5
Intuizione (SAG) -1
Intimidazione (CAR) +2
Indagine (INT) +7
Medicina (SAG) -1
Natura (INT) +7
Percezione (SAG) -1
Recitazione (CAR) +2
Persuasione (CAR) +4
Religione (INT) +5
Rapidità di Mano (DES) +5
Furtività (DES) +5
Sopravvivenza (SAG) -1
Tratti Razziali
Pieno di Risorse

Ottieni Heroic Inspiration ogni volta che termini un Long Rest.

Abilità

Acquisisci competenza in un'abilità a tua scelta.

Versatile

Acquisisci un Origin feat a tua scelta.

Talenti

Ottieni competenza in qualsiasi combinazione di tre skills o tools a tua scelta.

Ripetibile. Puoi prendere questo Talento più di una volta.

Ottieni i seguenti benefici:

Compagno Fedele. Hai sempre preparato l'incantesimo Trovare un Famiglio. Scegli Intelligenza, Saggezza o Carisma come abilità per lanciare questo incantesimo. Puoi lanciarlo una volta senza uno slot per incantesimi o componenti materiali, e riacquisti questa capacità dopo un riposo lungo. Puoi anche lanciare l'incantesimo utilizzando gli slot per incantesimi che possiedi.

Famiglio Fortificato. Quando lanci l'incantesimo Trovare un Famiglio, i punti ferita massimi e attuali del tuo famiglio aumentano di un ammontare pari al doppio del tuo livello di personaggio.

Amico Utile. Quando effettui una prova di caratteristica utilizzando una abilità in cui sei esperto mentre il tuo famiglio è entro 5 piedi da te, ottieni vantaggio sulla prova. Puoi utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al tuo bonus di competenza, e riacquisti tutti gli usi spesi dopo un riposo lungo.

Incantesimi di Classe Artificer: CD 15 / Attacco +7
trucchetti
Trucchetto — Invocazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione
Gittata: 120 ft (36 m)
Componenti: V, S
Durata: Istantanea

Lanci una scintilla di fuoco contro una creatura o un oggetto nel raggio d'azione. Effettua un attacco di incantesimo a distanza contro il bersaglio. Se colpisci, il bersaglio subisce 1d10 danni da Fuoco. Un oggetto infiammabile colpito da questo incantesimo inizia a burning se non è indossato o trasportato.

Ai Livelli Superiori.

Il danno aumenta di 1d10 quando raggiungi i livelli 5 (2d10), 11 (3d10) e 17 (4d10).

Trucchetto — Evocazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione
Gittata: 30 ft (9 m)
Componenti: V, S
Durata: 1 minuto

Una mano spettrale e fluttuante appare in un punto scelto da te entro la portata. La mano dura per l'intera durata. La mano svanisce se si trova a più di 30 piedi di distanza da te o se lanci nuovamente questo incantesimo. Quando lanci l'incantesimo, puoi usare la mano per manipolare un oggetto, aprire una porta o un contenitore non chiuso a chiave, riporre o recuperare un oggetto da un contenitore aperto, oppure versare il contenuto di una fiala. Come Magic azione nei tuoi turni successivi, puoi controllare nuovamente la mano. Come parte di quell'azione, puoi muovere la mano fino a 30 piedi. La mano non può attaccare, attivare oggetti magici o trasportare più di 10 libbre.

Livello 1
Livello 1 — Divinazione Concentrazione Rituale XPHB 2024
Tempo: 1 azione
Gittata: Sé (30 ft (9 m) sfera)
Componenti: V, S
Durata: 10 minuti

Per tutta la durata, percepisci la presenza di effetti magici entro 30 piedi da te. Se percepisci tali effetti, puoi compiere l’Magic per vedere un’aura fioca attorno a qualsiasi creatura o oggetto visibile nell’area che porti la magia, e se un effetto è stato creato da un incantesimo, apprendi la 7 dell’incantesimo. L’incantesimo è bloccato da 1 piede di pietra, terra o legno; 1 pollice di metallo; o un sottile foglio di piombo.

Livello 1 — Divinazione Rituale XPHB 2024
Tempo: 1 minuto
Gittata: Contatto
Componenti: V, S, M (a pearl worth 100+ GP)
Durata: Istantanea

Tocchi un oggetto per tutta la durata della castazione dell'incantesimo. Se l'oggetto è un oggetto magico o un altro oggetto magico, ne apprendi le proprietà e come usarle, se richiede Attunement, e quante cariche possiede, se ne ha. Apprendi se l'oggetto è influenzato da incantesimi persistenti e quali siano. Se l'oggetto è stato creato tramite un incantesimo, ne apprendi il nome. Se invece tocchi una creatura per tutta la durata della castazione, apprendi quali incantesimi persistenti, se presenti, la stiano influenzando attualmente.

Incantesimi da Talenti e Sottoclasse
Amico Familiare
Sempre preparati (1/riposo lungo gratis):
Livello 1 — Evocazione Rituale XPHB 2024
Tempo: 1 ora
Gittata: 10 ft (3 m)
Componenti: V, S, M (burning incense worth 10+ GP, which the spell consumes)
Durata: Istantanea

Ottieni il servizio di un famiglio, uno spirito che assume una forma animale a tua scelta: Bat, Cat, Frog, Hawk, Lizard, Octopus, Owl, Rat, Raven, Spider, Weasel, o un’altra Bestia che abbia un Challenge Rating of 0. Apparendo in uno spazio non occupato entro il raggio d’azione, il famiglio ha le statistiche della forma scelta, sebbene sia un Celestiale, Fey o Diavolo (a tua scelta) invece di una Bestia. Il tuo famiglio agisce in modo indipendente da te, ma obbedisce ai tuoi comandi.

sempre preparati

Incantesimi sempre preparati da classe, sottoclasse o tratto razziale: sono già disponibili e non contano nel limite dei preparati.

Familiar Friend (talento)
Livello 1 — Evocazione Rituale XPHB 2024
Tempo: 1 ora
Gittata: 10 ft (3 m)
Componenti: V, S, M (burning incense worth 10+ GP, which the spell consumes)
Durata: Istantanea

Ottieni il servizio di un famiglio, uno spirito che assume una forma animale a tua scelta: Bat, Cat, Frog, Hawk, Lizard, Octopus, Owl, Rat, Raven, Spider, Weasel, o un’altra Bestia che abbia un Challenge Rating of 0. Apparendo in uno spazio non occupato entro il raggio d’azione, il famiglio ha le statistiche della forma scelta, sebbene sia un Celestiale, Fey o Diavolo (a tua scelta) invece di una Bestia. Il tuo famiglio agisce in modo indipendente da te, ma obbedisce ai tuoi comandi.

Equipaggiamento iniziale
Cuoio Borchiato Pugnale Attrezzi Da Ladro Attrezzi Da Inventore Zaino Da Avventuriero Delle Segrete 16 GP Bastone Ferrato Set Di Dadi Materasso Campana Corda Acciarino Vestiti Da Viaggiatore Bottiglia D'acqua 44 GP
Inventario
Peso:108.5 lb / 210 lb OK
Oggetto Qtà Equip. Peso
Cuoio borchiato 1 13 lb
Pugnale 1 1 lb
Attrezzi da ladro 1 1 lb
Attrezzi da inventore 1 10 lb
Zaino da avventuriero delle segrete

Includes:

  • a backpack
  • a crowbar
  • a hammer
  • 10 pitons
  • 10 torches
  • a tinderbox
  • 10 days of rations
  • a waterskin
  • 50 feet of hempen rope
1 61.5 lb
Attrezzi da ladro 1 1 lb
Lanterna a bersaglio 1 2 lb
Piede di porco 1 5 lb
Olio 10 10 lb
Vestiti da viaggiatore 1 4 lb
Borsa
≈ 26 mo
26
Oro
Background: Addestratore di Famigli

Un familiare magico ti ha legato quando eri giovane, accompagnandoti per tutta l'adolescenza. Ora non puoi immaginare la vita senza il tuo amico peloso—o piumoso, squamoso o appiccicoso—al tuo fianco. Hai imparato a lavorare in sintonia con il tuo familiare, e quando l'avventura presenta le sue sfide, il tuo familiare è rapido a ricordarti le piccole gioie della vita.

Tradotto con AI
Competenze nelle abilità
Addestramento Animali Arcano
Linguaggi
Common Sign Language Gnomish Common
Strumenti
Intagliatore Arnesi Da Scasso Calligrafo Thieves' Tools Tinker's Tools Cartographer's Tools
Competenze nelle Armi
Armi semplici
Competenze nelle Armature
Armature leggere Armature medie Scudi
Storia del Personaggio
1 Creaz.
Creazione Personaggio 2026-09-07
+8 PF massimo d8