Visualizzato in: Italiano
Elfo Monaco Criminale Lv. 1 D&D 2024 Vecna: Le Chimere di Waterdeep
Risorse
Generale
Ispirazione
1/1 disp.
Tratti Razziali
Lignaggio Elfico
1/1 disp. r. lungo
Caratteristiche
Forza
+2
14
14
Destrezza
+4
19
17 +2
Costituzione
+4
18
17 +1
Intelligenza
+2
14
14
Saggezza
+4
18
18
Carisma
-1
8
8
Tiri Salvezza
Forza +4
Destrezza +6
Costituzione +4
Intelligenza +2
Saggezza +4
Carisma -1
Statistiche
CA 18
12 HP
Init +6
30 ft
Media
1d8
+2 comp.
16 Passiva
12 Indagine Pass.
14 Intuit.
Attacchi
Arma Attacco Danno Rng Mastery
Lancia versatile via FOR +4 1d6+2 piercing (2M) 1d8 20/60
Pugnale finesse via DES +6 1d4+4 piercing 20/60
Pugnale finesse via DES +6 1d4+4 piercing 20/60
Abilità e Competenze
competente
Acrobazia (DES) +6
Addestramento Animali (SAG) +4
Arcano (INT) +2
Atletica (FOR) +4
Inganno (CAR) -1
Storia (INT) +2
Intuizione (SAG) +4
Intimidazione (CAR) -1
Indagine (INT) +2
Medicina (SAG) +4
Natura (INT) +2
Percezione (SAG) +6
Recitazione (CAR) -1
Persuasione (CAR) -1
Religione (INT) +2
Rapidità di Mano (DES) +6
Furtività (DES) +6
Sopravvivenza (SAG) +4
Tratti Razziali
Scurovisione

Hai scurovisione con un raggio di 60 piedi.

Lignaggio Elfico

Sei parte di un lignaggio che ti concede abilità soprannaturali. Scegli un lignaggio dalla tabella Lignaggio Elfico. Ottieni il beneficio di 1° livello di quel lignaggio.

Quando raggiungi i livelli 3 e 5, impari un incantesimo di livello superiore, come mostrato nella tabella. Hai sempre quell'incantesimo preparato. Puoi lanciarlo una volta senza uno slot incantesimo, e riacquisti la capacità di farlo in quel modo al termine di un Long Rest. Puoi anche lanciare l'incantesimo usando qualsiasi slot incantesimo di livello appropriato che possiedi.

Intelligenza, Saggezza o Carisma è la tua capacità di lancio per gli incantesimi che lanci con questo tratto (scegli la capacità quando selezioni il lignaggio).

Ascendenza Fatata

Hai Advantage sui tiri salvezza che effettui per evitare o terminare la condizione Charmed.

Sensi Acuti

Hai competenza nell'abilità Intuizione, Percezione o Sopravvivenza.

Trance

Non hai bisogno di dormire, e la magia non può farti addormentare. Puoi completare un Long Rest in 4 ore se passi quelle ore in una meditazione simile a trance, durante la quale mantieni la coscienza.

Discendenza Elfica: Alto Elfo Sottorazza

Conosci il trucchetto Prestidigitation (sostituibile ad ogni Long Rest con un trucchetto da Mago). Al livello 3 ottieni Detect Magic, al livello 5 Misty Step (1/Long Rest, o con slot incantesimo).

Talenti

Ottieni i seguenti benefici.

Competenza di Iniziativa. Quando tiri Initiative, puoi aggiungere il tuo Proficiency Bonus al tiro.

Scambio di Iniziativa. Subito dopo aver tirato Initiative, puoi scambiare la tua Initiative con quella di un alleato consenziente nello stesso combattimento. Non puoi effettuare questo scambio se tu o l'alleato avete la condizione Incapacitated.

Nessun incantesimo selezionato.

Privilegi di Monaco (Lv 1)
Lv 1Arti Marziali

La tua pratica delle arti marziali ti conferisce la padronanza degli stili di combattimento che usano il tuo Unarmed Strike e le armi da Monaco, che sono le seguenti:

  • Simple Melee Weapons
  • Martial Melee Weapons that have the Light property

Ottieni i seguenti benefici mentre sei a mani nude o brandisci solo armi da Monaco e non indossi armatura né brandisci uno Shield.

Lv 1Difesa Senz'Armatura

<pad><pad> Mentre non indossi un'armatura o non impugni uno Shield, la tua Armor Class base è pari a 10 più i tuoi modificatori di Destrezza e Saggezza.

Lv 1Colpo a Mani Nude Bonus

Puoi compiere un Unarmed Strike come un Bonus Action.

Lv 1Attacchi Destri

Puoi usare il tuo modificatore di Destrezza invece del modificatore di Forza per i tiri di attacco e di danno dei tuoi Colpi Senza Armi e delle armi da Monaco. Inoltre, quando usi l'opzione Afferramento o Spinta del tuo Unarmed Strike, puoi usare il tuo modificatore di Destrezza invece del modificatore di Forza per determinare la DC del tiro salvezza.

Lv 1Dado Arti Marziali

Puoi tirare 1d6 al posto del normale danno del tuo Unarmed Strike o delle armi da Monaco. Questo dado cambia man mano che guadagni livelli da Monaco, come mostrato nella colonna Arti Marziali della tabella Caratteristiche del Monaco.

Monaco (Lv 1)
Dado Arti Marzialid6
Difesa Senza Armatura10 + DES(4) + SAG(4) = 18 CA
Movimento Senza Armatura+0
Equipaggiamento iniziale
Lancia Pugnale ×5 Zaino Da Esploratore 11 GP Pugnale ×2 Attrezzi Da Ladro Piede Di Porco Borsa ×2 Vestiti Da Viaggiatore 16 GP
Inventario
Peso:81 lb / 210 lb OK
Oggetto Qtà Equip. Peso
Lancia 1 3 lb
Pugnale 5 5 lb
Pugnale 2 2 lb
Zaino da Esploratore

Includes:

  • a backpack
  • a bedroll
  • a mess kit
  • a tinderbox
  • 10 torches
  • 10 days of rations
  • a waterskin
  • 50 feet of hempen rope
1 59 lb
Attrezzi da ladro 1 1 lb
Piede di porco 1 5 lb
Borsa 2 2 lb
Vestiti da viaggiatore 1 4 lb
Borsa
≈ 27 mo
27
Oro
Background: Criminale

Hai tirato a campare in vicoli bui, tagliando borse o svaligiando negozi. Forse facevi parte di una piccola banda di malfattori simili che vegliavano l'uno sull'altro. O forse eri un lupo solitario, che si arrangiava da solo contro la gilda dei ladri locale e fuorilegge più temibili.

Tradotto con AI
Competenze nelle abilità
Rapidità di Mano Furtività
Linguaggi
Elvish Giant Common
Strumenti
Thieves' Tools Woodcarver's Tools
Competenze nelle Armi
Armi semplici Martial weapons that have the Light property