| Arma | Attacco | Danno | Rng | Mastery |
|---|---|---|---|---|
| Lancia versatile via FOR | +4 | 1d6+2 piercing (2M) 1d8 | 20/60 | |
| Pugnale finesse via DES | +6 | 1d4+4 piercing | 20/60 | |
| Pugnale finesse via DES | +6 | 1d4+4 piercing | 20/60 |
Hai scurovisione con un raggio di 60 piedi.
Sei parte di un lignaggio che ti concede abilità soprannaturali. Scegli un lignaggio dalla tabella Lignaggio Elfico. Ottieni il beneficio di 1° livello di quel lignaggio.
Quando raggiungi i livelli 3 e 5, impari un incantesimo di livello superiore, come mostrato nella tabella. Hai sempre quell'incantesimo preparato. Puoi lanciarlo una volta senza uno slot incantesimo, e riacquisti la capacità di farlo in quel modo al termine di un Long Rest. Puoi anche lanciare l'incantesimo usando qualsiasi slot incantesimo di livello appropriato che possiedi.
Intelligenza, Saggezza o Carisma è la tua capacità di lancio per gli incantesimi che lanci con questo tratto (scegli la capacità quando selezioni il lignaggio).
Hai Advantage sui tiri salvezza che effettui per evitare o terminare la condizione Charmed.
Hai competenza nell'abilità Intuizione, Percezione o Sopravvivenza.
Non hai bisogno di dormire, e la magia non può farti addormentare. Puoi completare un Long Rest in 4 ore se passi quelle ore in una meditazione simile a trance, durante la quale mantieni la coscienza.
Conosci il trucchetto Prestidigitation (sostituibile ad ogni Long Rest con un trucchetto da Mago). Al livello 3 ottieni Detect Magic, al livello 5 Misty Step (1/Long Rest, o con slot incantesimo).
Ottieni i seguenti benefici.
Competenza di Iniziativa. Quando tiri Initiative, puoi aggiungere il tuo Proficiency Bonus al tiro.
Scambio di Iniziativa. Subito dopo aver tirato Initiative, puoi scambiare la tua Initiative con quella di un alleato consenziente nello stesso combattimento. Non puoi effettuare questo scambio se tu o l'alleato avete la condizione Incapacitated.
Nessun incantesimo selezionato.
La tua pratica delle arti marziali ti conferisce la padronanza degli stili di combattimento che usano il tuo Unarmed Strike e le armi da Monaco, che sono le seguenti:
Ottieni i seguenti benefici mentre sei a mani nude o brandisci solo armi da Monaco e non indossi armatura né brandisci uno Shield.
<pad><pad> Mentre non indossi un'armatura o non impugni uno Shield, la tua Armor Class base è pari a 10 più i tuoi modificatori di Destrezza e Saggezza.
Puoi compiere un Unarmed Strike come un Bonus Action.
Puoi usare il tuo modificatore di Destrezza invece del modificatore di Forza per i tiri di attacco e di danno dei tuoi Colpi Senza Armi e delle armi da Monaco. Inoltre, quando usi l'opzione Afferramento o Spinta del tuo Unarmed Strike, puoi usare il tuo modificatore di Destrezza invece del modificatore di Forza per determinare la DC del tiro salvezza.
Puoi tirare 1d6 al posto del normale danno del tuo Unarmed Strike o delle armi da Monaco. Questo dado cambia man mano che guadagni livelli da Monaco, come mostrato nella colonna Arti Marziali della tabella Caratteristiche del Monaco.
| Dado Arti Marziali | d6 |
| Difesa Senza Armatura | 10 + DES(4) + SAG(4) = 18 CA |
| Movimento Senza Armatura | +0 |
| Oggetto | Qtà | Equip. | Peso |
|---|---|---|---|
| Lancia | 1 | 3 lb | |
| Pugnale | 5 | 5 lb | |
| Pugnale | 2 | 2 lb | |
Zaino da EsploratoreIncludes:
|
1 | — | 59 lb |
| Attrezzi da ladro | 1 | — | 1 lb |
| Piede di porco | 1 | — | 5 lb |
| Borsa | 2 | — | 2 lb |
| Vestiti da viaggiatore | 1 | — | 4 lb |
Hai tirato a campare in vicoli bui, tagliando borse o svaligiando negozi. Forse facevi parte di una piccola banda di malfattori simili che vegliavano l'uno sull'altro. O forse eri un lupo solitario, che si arrangiava da solo contro la gilda dei ladri locale e fuorilegge più temibili.
Tradotto con AI