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Salvatore Mosè Polto

Khoravar Chierico Accolito Lv. 1 D&D 2024 Vecna: Le Guardie di Neverwinter
Risorse
Slot Incantesimo
Slot di 1° livello
2/2 disp. r. lungo
Generale
Ispirazione
1/1 disp.
Chierico
Incanalare Divinità
2/2 disp. r. breve
Incantesimi da Talenti (gratis)
Parola curativa (Iniziato alla Magia)
1/1 disp. r. lungo
Caratteristiche
Forza
+2
14
14
Destrezza
+3
16
16
Costituzione
+3
16
16
Intelligenza
+3
16
15 +1
Saggezza
+5
20
18 +2
Carisma
-1
8
8
Tiri Salvezza
Forza +2
Destrezza +3
Costituzione +3
Intelligenza +3
Saggezza +7
Carisma +1
Statistiche
CA 13
11 HP
Init +3
30 ft
Media
1d8
+2 comp.
17 Passiva
13 Indagine Pass.
17 Intuit.
Abilità e Competenze
competente
Acrobazia (DES) +3
Addestramento Animali (SAG) +5
Arcano (INT) +3
Atletica (FOR) +2
Inganno (CAR) -1
Storia (INT) +3
Intuizione (SAG) +7
Intimidazione (CAR) -1
Indagine (INT) +3
Medicina (SAG) +7
Natura (INT) +3
Percezione (SAG) +7
Recitazione (CAR) -1
Persuasione (CAR) +1
Religione (INT) +5
Rapidità di Mano (DES) +3
Furtività (DES) +3
Sopravvivenza (SAG) +5
Tratti Razziali
Scurovisione

Hai scurovisione con un raggio di 60 piedi.

Ascendenza Fatata

Hai Advantage sui tiri salvezza che effettui per evitare o terminare la condizione Charmed.

Dono Fatato

Conosci il trucchetto Friends. Ogni volta che termini un Long Rest, puoi sostituire quel trucchetto con un altro trucchetto dalla lista degli incantesimi del Chierico, Druido o Mago. Intelligenza, Saggezza o Carisma è la tua capacità di lancio per esso (scegli la capacità quando selezioni questa specie).

Resistenza alla Letargia

Quando fallisci un tiro salvezza per evitare o terminare la condizione Unconscious, puoi invece riuscirci. Una volta usato questo tratto, non puoi farlo di nuovo finché non termini 1d4 Long Rests.

Versatilità nelle Competenze

Acquisisci competenza in un'abilità o in uno strumento a tua scelta. Ogni volta che termini un Long Rest, puoi sostituirla con un'altra abilità o competenza di strumento.

Talenti

You gain the following benefits.

Two Cantrips. You learn two cantrips of your choice from the Cleric, Druid, or Wizard spell list. Intelligence, Wisdom, or Charisma is your spellcasting ability for this feat's spells (choose when you select this feat).
Level 1 Spell. Choose a level 1 spell from the same list you selected for this feat's cantrips. You always have that spell prepared. You can cast it once without a spell slot, and you regain the ability to cast it in that way when you finish a Long Rest. You can also cast the spell using any spell slots you have.
Spell Change. Whenever you gain a new level, you can replace one of the spells you chose for this feat with a different spell of the same level from the chosen spell list.
Repeatable. You can take this feat more than once, but you must choose a different spell list each time.
Incantesimi di Classe Cleric: CD 15 / Attacco +7
trucchetti
Trucchetto — Abiurazione Concentrazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione
Gittata: Contatto
Componenti: V, S
Durata: 1 minuto

Tocchi una creatura consenziente e scegli un tipo di danno: acido, contundente, freddo, fuoco, fulmine, necrotico, perforante, veleno, radioso, tagliente o tuono. Quando la creatura subisce danni del tipo scelto prima che l'incantesimo termini, la creatura riduce il danno totale subito di 1d4. Una creatura può beneficiare di questo incantesimo solo una volta per turno.

Trucchetto — Invocazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione
Gittata: 60 ft (18 m)
Componenti: V, S
Durata: Istantanea

Un raggio di luce simile a una fiamma scende su una creatura che puoi vedere entro l'area di effetto. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza di Destrezza o subirà 1d8 danni radiosi. Il bersaglio non trae alcun beneficio dalla Copertura Mezza Cover o dalla Copertura Tre Quarti Cover per questo tiro salvezza.

Ai Livelli Superiori.

Il danno aumenta di 1d8 quando raggiungi i livelli 5 (2d8), 11 (3d8) e 17 (4d8).

Trucchetto — Trasmutazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione
Gittata: 30 ft (9 m)
Componenti: V
Durata: 1 minuto

Manifesti una piccola meraviglia entro l'area di effetto. Crei uno degli effetti elencati di seguito entro l'area di effetto. Se lanci questo incantesimo più volte, puoi avere fino a tre dei suoi effetti di 1 minuto attivi contemporaneamente.

Trucchetto — Invocazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione
Gittata: 5 ft (1,5 m)
Componenti: V, M (a sunburst token)
Durata: Istantanea

Pronunci un verbo divino e una radianza ardente erompe da te. Ogni creatura a tua scelta che riesci a vedere entro la portata deve riuscire a superare un tiro salvezza di Costituzione o subire 1d6 danni radianti. Il danno dell’incantesimo aumenta di 1d6 quando raggiungi il 5° livello (2d6), l’11° livello (3d6) e il 17° livello (4d6).

Ai Livelli Superiori.

Il danno aumenta di 1d6 quando raggiungi i livelli 5 (2d6), 11 (3d6) e 17 (4d6).

Livello 1
Livello 1 — Ammaliamento Concentrazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione
Gittata: 30 ft (9 m)
Componenti: V, S, M (a Holy Symbol worth 5+ GP)
Durata: 1 minuto

Benedici fino a tre creature entro la portata. Ogni volta che un bersaglio effettua un tiro per colpire o un tiro salvezza prima che l'incantesimo termini, il bersaglio aggiunge 1d4 al tiro per colpire o al tiro salvezza.

Ai Livelli Superiori.

Puoi bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Livello 1 — Abiurazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione
Gittata: Contatto
Componenti: V, S
Durata: Istantanea

Una creatura che tocchi ripristina un numero di Punti Ferita pari a 2d8 + il modificatore della tua abilità di lancio di incantesimi.

Ai Livelli Superiori.

La guarigione aumenta di 2d8 per ogni livello di slot incantesimo superiore al 1°.

Livello 1 — Divinazione Concentrazione Rituale XPHB 2024
Tempo: 1 azione
Gittata: Sé (30 ft (9 m) sfera)
Componenti: V, S
Durata: 10 minuti

Per tutta la durata, percepisci la presenza di effetti magici entro 30 piedi da te. Se percepisci tali effetti, puoi compiere l’Magic per vedere un’aura fioca attorno a qualsiasi creatura o oggetto visibile nell’area che porti la magia, e se un effetto è stato creato da un incantesimo, apprendi la 7 dell’incantesimo. L’incantesimo è bloccato da 1 piede di pietra, terra o legno; 1 pollice di metallo; o un sottile foglio di piombo.

Livello 1 — Abiurazione Concentrazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione bonus
Gittata: 60 ft (18 m)
Componenti: V, S, M (a prayer scroll)
Durata: 10 minuti

Un campo scintillante circonda una creatura a tua scelta entro la portata, concedendole un bonus di +2 alla CA per la durata.

Incantesimi da Talenti e Sottoclasse
Magic Initiate (Cleric) Classe: Cleric
Trucchetti:
Trucchetto — Divinazione Concentrazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione
Gittata: Contatto
Componenti: V, S
Durata: 1 minuto

Tocchi una creatura consenziente e scegli un'abilità. Finché l'incantesimo non termina, la creatura aggiunge 1d4 a qualsiasi prova di caratteristica che utilizzi l'abilità scelta.

Trucchetto — Trasmutazione XPHB 2024
Tempo: 1 minuto
Gittata: Contatto
Componenti: V, S, M (two lodestones)
Durata: Istantanea

Questo incantesimo ripara una singola rottura o strappo in un oggetto che tocchi, come l'anello di una catena spezzata, le due metà di una chiave rotta, un mantello strappato o un otre che perde. Finché la rottura o lo strappo non superano i 30 centimetri in qualsiasi dimensione, lo ripari, senza lasciare traccia del danno precedente. Questo incantesimo può riparare fisicamente un oggetto magico, ma non può restituire la magia a tale oggetto.

Incantesimi:
Livello 1 — Abiurazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione bonus
Gittata: 60 ft (18 m)
Componenti: V
Durata: Istantanea

Una creatura a tua scelta che puoi vedere entro la portata recupera Hit Points pari a 2d4 più il tuo modificatore di caratteristica da lancio di incantesimi.

Ai Livelli Superiori.

La guarigione aumenta di 2d4 per ogni livello di slot incantesimo superiore al 1° .

sempre preparati

Incantesimi sempre preparati da classe, sottoclasse o tratto razziale: sono già disponibili e non contano nel limite dei preparati.

Khoravar (tratto razziale)
Trucchetto — Divinazione XPHB 2024
Tempo: 1 azione
Gittata:
Componenti: S, M (a weapon with which you have proficiency and that is worth 1+ CP)
Durata: Istantanea

Guidato da un lampo di intuizione magica, effettui un attacco con l'arma usata nel lancio dell'incantesimo. L'attacco usa la tua capacità di Lancio di Incantesimi per i tiri di attacco e di danno invece di usare Forza o Destrezza. Se l'attacco infligge danni, può essere danno Radiant o il tipo di danno normale dell'arma (a tua scelta).

Ai Livelli Superiori.

Indipendentemente dal fatto che tu infligga danni Sacro o il tipo di danno normale dell'arma, l'attacco infligge danni Sacro extra quando raggiungi i livelli 5 (1d6), 11 (2d6) e 17 (3d6).

Privilegi di Chierico (Lv 1)
Lv 1Dominio Divino

Scegli un dominio legato al tuo dio tra quelli disponibili. Ogni dominio è descritto nelle sue caratteristiche, e ciascuno fornisce esempi di divinità associate. La tua scelta ti concede incantesimi di dominio e altre caratteristiche al 1° livello. Ti concede anche nuovi modi per utilizzare l'Incanalare Divinità al 2° livello, e ulteriori benefici al 6°, 8° e 17° livello.

Incantesimi di Dominio. Ogni dominio ha una lista di incantesimi—i suoi incantesimi di dominio—che acquisisci ai livelli del chierico indicati nella descrizione del dominio. Una volta acquisito un incantesimo di dominio, lo hai sempre preparato e non conta contro il numero di incantesimi che puoi preparare ogni giorno.

Se un incantesimo di dominio non appare nella lista degli incantesimi del chierico, è comunque un incantesimo di chierico per te.

Lv 1Lancio di Incantesimi

Hai imparato a lanciare incantesimi attraverso la preghiera e la meditazione. Vedi 7 per le regole sul Lancio di Incantesimi. Le informazioni seguenti descrivono come usi quelle regole con gli incantesimi da Chierico, che compaiono nella Chierico spell list più avanti nella descrizione della classe.

Trucchetti. Conosci tre trucchetti a tua scelta dalla Chierico spell list. Guidance, Sacred Flame e Thaumaturgy sono consigliati.

Ogni volta che guadagni un livello da Chierico, puoi sostituire uno dei tuoi trucchetti con un altro trucchetto a tua scelta dalla Chierico spell list.

Quando raggiungi i livelli da Chierico 4 e 10, impari un altro trucchetto a tua scelta dalla Chierico spell list, come mostrato nella colonna Trucchetti della tabella Caratteristiche da Chierico.

Slot incantesimo. La tabella Caratteristiche da Chierico mostra quanti slot incantesimo hai a disposizione per lanciare i tuoi incantesimi di livello 1 o superiore. Recuperi tutti gli slot spesi quando termini un Long Rest.

Incantesimi preparati di livello 1+. Prepari l'elenco degli incantesimi di livello 1 o superiore che puoi lanciare con questa caratteristica. Per iniziare, scegli quattro incantesimi di livello 1 dalla Chierico spell list. Bless, Cure Wounds, Guiding Bolt e Shield of Faith sono consigliati.

Il numero di incantesimi nella tua lista aumenta man mano che guadagni livelli da Chierico, come mostrato nella colonna Incantesimi preparati della tabella Caratteristiche da Chierico. Ogni volta che quel numero aumenta, scegli incantesimi aggiuntivi dalla Chierico spell list finché il numero di incantesimi nella tua lista corrisponde a quello indicato nella tabella. Gli incantesimi scelti devono essere di un livello per il quale possiedi slot incantesimo. Per esempio, se sei un Chierico di livello 3, la tua lista di incantesimi preparati può includere sei incantesimi di livello 1 e 2 in qualsiasi combinazione.

Se un'altra caratteristica da Chierico ti fornisce incantesimi che hai sempre preparato, quegli incantesimi non contano nel numero di incantesimi che puoi preparare con questa caratteristica, ma contano comunque come incantesimi da Chierico per te.

Modifica dei tuoi incantesimi preparati. Ogni volta che termini un Long Rest, puoi cambiare la tua lista di incantesimi preparati, sostituendo uno qualsiasi degli incantesimi con altri incantesimi da Chierico per i quali hai slot incantesimo.

Abilità di lancio. Saggezza è la tua abilità di lancio per gli incantesimi da Chierico.

Focus per il lancio di incantesimi. Puoi usare un Holy Symbol come Spellcasting Focus per i tuoi incantesimi da Chierico.

Lv 1Ordine Divino

Ti sei dedicato a uno dei seguenti ruoli sacri a tua scelta.

Lv 1Protettore

Addestrato per la battaglia, ottieni competenza con Martial weapons e addestramento con Heavy armor.

Lv 1Taumaturgo

Conosci un trucchetto extra dalla Cleric spell list. Inoltre, la tua connessione mistica al divino ti concede un bonus alle prove di Intelligenza (Arcana o Religion). Il bonus è pari al tuo modificatore di Saggezza (minimo +1).

Class order (Cleric_order)
Thaumaturge
Chierico (Lv 1)
Canale Divinità1/LR
Equipaggiamento iniziale
110 GP 50 GP
Borsa
≈ 160 mo
160
Oro
Aspetto Fisico
Età 20
Altezza 1.69
Peso 56
Genere Maschile
Occhi Nocciola
Pelle Chiara
Capelli Castano
Allineamento Legale Neutrale
Presentazione

Background: Accolito

Ti sei dedicato al servizio in un tempio, sia situato in una città o isolato in un bosco sacro. Lì hai svolto riti in onore di un dio o di un pantheon. Hai servito sotto un sacerdote e studiato la religione. Grazie all'istruzione del sacerdote e alla tua devozione, hai anche appreso a canalizzare una modesta quantità di potere divino a beneficio del tuo luogo di culto e delle persone che vi pregano.

Tradotto con AI
Competenze nelle abilità
Intuizione Religione
Linguaggi
Draconic Elvish Common
Strumenti
Calligrapher's Supplies
Competenze nelle Armi
Armi semplici
Competenze nelle Armature
Armature leggere Armature medie Scudi
Storia del Personaggio
1 Creaz.
Creazione Personaggio 2026-09-09
+8 PF massimo d8