| Arma | Attacco | Danno | Rng | Mastery |
|---|---|---|---|---|
| Pugnale finesse via DES | +6 | 1d4+4 piercing | 20/60 | Incisione |
| Spada corta finesse via DES | +6 | 1d6+4 piercing | — | Molestia |
| Arco corto via DES | +6 | 1d6+4 piercing | 80/320 |
Hai scurovisione con un raggio di 60 piedi.
As a Bonus Action, you can create a magical token by harmlessly removing a lock of hair, detaching a nail, or using some other method. While the token exists, you gain the following benefits:
If you are within 10 miles of the token, you can take a Magic action to extend your senses through the token for 1 minute, until you have the Incapacitated condition, or until you end this state (no action required). During this state, you can see and hear from the token as if you were located where it is. When this state ends, the token is harmlessly destroyed.
Unless the token is destroyed early, it lasts until you finish a Long Rest. Once you create a token using this feature, you can't do so again until you finish a Long Rest.
Qualcosa di innaturale ti osserva sempre, assumendo la forma di vermi corridori e altre creature inquietanti. Ottieni le seguenti caratteristiche.
Occhi Presi in Prestito. Hai sempre preparati gli incantesimi Beast Sense e Speak with Animals. Puoi lanciare ciascun incantesimo senza uno slot incantesimo, e devi completare un Long Rest prima di poterlo lanciare di nuovo in questo modo. Puoi anche lanciare questi incantesimi usando slot incantesimo di livello appropriato.
Sospetto Accresciuto. Ogni volta che effettui l'azione Search, puoi tirare 1d4 e aggiungere il numero ottenuto a qualsiasi prova di caratteristica effettuata come parte di quell'azione.
Osservatori Incessanti. Hai Disadvantage sui tiri salvezza contro l'incantesimo Scrying.
Inoltre, subito dopo aver effettuato un D20 Test e aver ottenuto 1 sul d20, la paranoia minaccia di sopraffarti. Effettua un tiro salvezza di Saggezza (CD 13 più il tuo Proficiency Bonus). Se fallisci, hai Disadvantage sui D20 Tests per 1 minuto. Puoi ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei tuoi turni, terminando l'effetto in anticipo con un successo.
Tocchi una Bestia consenziente. Per tutta la durata, puoi percepire attraverso i sensi della Bestia così come attraverso i tuoi. Quando percepisci attraverso i sensi della Bestia, benefici di tutti i sensi speciali che essa possiede.
Per tutta la durata, puoi comprendere e comunicare verbalmente con le Bestie, e puoi usare qualsiasi opzione di prova di caratteristica dell'azione Influence con loro. La maggior parte delle Bestie ha poco da dire su argomenti che non riguardino la sopravvivenza o la compagnia, ma, al minimo, una Bestia può fornirti informazioni su luoghi e mostri nelle vicinanze, inclusi tutti gli elementi che ha percepito nell'ultimo giorno.
Puoi vedere e sentire una creatura a tua scelta che si trovi sullo stesso piano di esistenza. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Saggezza, che è modificato (vedi le tabelle seguenti) in base a quanto conosci il bersaglio e al tipo di legame fisico che hai con esso. Il bersaglio non sa contro cosa stia effettuando il tiro salvezza, sente solo un senso di inquietudine. In caso di successo, il bersaglio non è influenzato e non puoi usare questo incantesimo su di esso per altre 24 ore. In caso di fallimento, l'incantesimo crea un sensore Invisible e intangibile entro 10 piedi dal bersaglio. Puoi vedere e sentire attraverso il sensore come se ti trovassi lì. Il sensore si muove con il bersaglio, rimanendo entro 10 piedi da esso per tutta la durata. Se qualcosa può vedere il sensore, esso appare come un orbe luminoso grande circa quanto il tuo pugno. Invece di colpire una creatura, puoi colpire un luogo che hai visto. In questo caso, il sensore appare in quel luogo e non si muove.
Incantesimi sempre preparati da classe, sottoclasse o tratto razziale: sono già disponibili e non contano nel limite dei preparati.
Tocchi una Bestia consenziente. Per tutta la durata, puoi percepire attraverso i sensi della Bestia così come attraverso i tuoi. Quando percepisci attraverso i sensi della Bestia, benefici di tutti i sensi speciali che essa possiede.
Per tutta la durata, puoi comprendere e comunicare verbalmente con le Bestie, e puoi usare qualsiasi opzione di prova di caratteristica dell'azione Influence con loro. La maggior parte delle Bestie ha poco da dire su argomenti che non riguardino la sopravvivenza o la compagnia, ma, al minimo, una Bestia può fornirti informazioni su luoghi e mostri nelle vicinanze, inclusi tutti gli elementi che ha percepito nell'ultimo giorno.
Ottieni Expertise in due delle tue competenze di abilità a tua scelta. Sleight of Hand e Stealth sono consigliate se hai competenza in esse.
Al 6° livello da Ladro, ottieni Expertise in altre due delle tue competenze di abilità a tua scelta.
Sai colpire con sottigliezza e sfruttare la distrazione di un avversario. Una volta per turno, puoi infliggere 1d6 danni extra a una creatura che colpisci con un tiro per colpire se hai Advantage sul tiro e l'attacco usa un'arma Fini o a distanza. Il tipo di danno extra è lo stesso del tipo dell'arma.
Non hai bisogno di Advantage sul tiro per colpire se almeno uno dei tuoi alleati è entro 5 piedi dal bersaglio, l'alleato non è Incapacitated e tu non hai Disadvantage sul tiro per colpire.
Il danno extra aumenta man mano che guadagni livelli da Ladro, come mostrato nella colonna Attacco Furtivo della tabella Caratteristiche del Ladro.
Hai imparato varie lingue nelle comunità dove hai esercitato i tuoi talenti da furfante. Conosci il Gergo dei Ladri e un'altra lingua a tua scelta, che scegli dalle tabelle delle lingue in 2.
Il tuo addestramento con le armi ti permette di utilizzare le proprietà di maestria di due tipi di armi a tua scelta con cui hai competenza, come pugnali e archi corti.
Ogni volta che completi un Riposo Lungo, puoi cambiare i tipi di armi che hai scelto. Ad esempio, potresti passare all'uso delle proprietà di maestria di scimitarre e spade corte.
| Attacco Furtivo | 1d6 |
| Oggetto | Qtà | Equip. | Peso |
|---|---|---|---|
| Pugnale | 2 | 2 lb | |
| Spada corta | 1 | 2 lb | |
| Arco corto | 1 | 2 lb | |
| Cuoio borchiato | 1 | 13 lb | |
| Frecce (20) | 1 | — | 1 lb |
| Faretra | 1 | — | 1 lb |
| Attrezzi da ladro | 1 | — | 1 lb |
Zaino del ladroIncludes:
|
1 | — | 44.5 lb |
| Set di carte da gioco | 1 | — | — |
| Piede di porco | 1 | — | 5 lb |
| Acqua Santa | 1 | — | 1 lb |
| Specchio | 1 | — | 0.5 lb |
| Olio | 1 | — | 1 lb |
| Fischietto Segnale | 1 | — | — |
| Acciarino | 1 | — | 1 lb |
| Vestiti da viaggiatore | 1 | — | 4 lb |
| Torcia | 5 | — | 5 lb |
| Bottiglia d'Acqua | 1 | — | 5 lb |
Sei tormentato dagli eventi del tuo passato. Che si tratti di un singolo terribile incidente o di un accumulo di momenti dolorosi, porti il peso inesorabile di ciò che è accaduto a te. Hai cercato di seppellirlo e fuggire da esso, invano; non può essere ucciso con una spada né bandito con la magia. Tuttavia, continui.
Tradotto con AI